Phase 1–5
Core Engine & Physik
Chunk-System, Greedy Meshing, AABB-Kollision, Mining-Formel, Kamera
Phase 6
Voxel-Mechanik
Beleuchtung 0–15, Fluid-Simulation, 20Hz-World-Tick
Phase 7
UI & Gameplay
HUD, Hotbar, InventoryRenderer, Slot-Auswahl 1–9
Phase 8
World Persistence
Binäre Chunk- und Player-Serialisierung, Autosave
Phase 9
Entities & KI
EnTT ECS, Wander-KI, Schwerkraft, Hostile Mobs
Phase 10
Audio (miniaudio)
Kostenlos, WAV/MP3/OGG, Spatial-API
Phase 11
Redstone-Mechanik
BFS-Signalpropagierung, Fackeln, Staub, Repeater
Phase 12
Multiplayer Cloud-Sync
UUID, HTTP POST, MySQL Profile-API, Offline-Fallback